
Granitsturm - Der Stolz der Zwerge
Weapon, Artifact
Description
Granitsturm ist kein Werkzeug des Krieges – er ist ein Urteil. Der Hammer trägt die Schwere uralter Berge in sich, und jeder Schlag klingt wie das Brechen einer Festungsmauer und Donnergrollen im Gebirge. Seine Nähe allein lässt Magie flackern und schwache Herzen erzittern. Die Luft um den Hammer wirkt schwer wie Stein, die glimmenden Rune pulsieren wie der Herzschlag eines schlafenden Berges. Wenn sein Träger ihn erhebt, erzittert selbst der Boden unter seinen Füßen.
Lore
Der Kopf, geschlagen aus dem härtesten schwarzen Hochgebirgsgranit, der normale Werkzeuge zerspringen lässt wie Glas. Die Schlagseite - durch unzählige Schlachten glattpoliert, unter dessen Aufschlag die Erde selbst erzittert. Die Rückseite endet in einem unterarmlangen Dorn der einem Krähenschnabel gleicht. Kein Schild, keine Platte und kaum ein magisches Bollwerk vermag dem Schnabel standzuhalten. Wo er trifft, bersten Rüstungen wie morsches Holz.
Der Griff aus einem Holz längst vergangener Zeitalter - Sigurdazienholz - dunkelrot, beinahe schwarz und schwer wie Eisen. Kein anderes Holz kann der Wucht dieses Hammers standhalten.
Geziert durch meisterhaft geschliffene Edelsteine und tiefe silberglühende Runen, die sich im Dunkeln wie schwelende Glut durch den Stein ziehen. Eingearbeitet von den Runenschmieden vergangener Zeit, deren Kunst längst als verloren gilt. Sie schützen den Träger vor Zauberei, bannen verderbte Magie und zerbrechen dämonische Flüche allein durch ihre Nähe.
Auf dem Stiel gehalten wird der Hammerkopf durch eine aufwendig gearbeitete Struktur aus einer speziellen Legierung die bis heute ein Geheimnis bleibt und nur in der heißesten Esse der Zwerge geschmiedet werden konnte.
Properties
Bei einem Treffer erleidet das Ziel:
2W10 WuchtschadenHammerseite
2W10 DurchbohrungsschadenKrähenschnabel
(Nur eine Seite Pro Angriff wählbar)
Zweihändig, Schwer+5 auf Angriffs- und Schadenswürfe
+2W8 Donnerschaden
Ignoriert magische Boni auf Rüstungen und Schilde.
Benötigter Zahlenwurf für einen Kritischen Treffer um 2 reduziert (Effekt stabelbar)
Der Träger hat (sofern eingestimmt):
Vorteil auf Rettungswürfe gegen Magie
Resistenz gegen gegen alle Magieangriffe (Feuer, Eis, Nekrotisch, etc.)
Immunität gegen Verängstigung
Vorteil auf Einschüchterungswürfe
Waffeneffekte (nur verfügbar sofern der Träger sich auf die Waffe eingestimmt hat):
Runen der Tiefenwacht:
Nur Zwerge oder anerkannte Verbündete (Segen eines Zwergengottes) können sich mit einem Ritual auf die Waffe einstimmen. Andere Rassen haben beim führen der Waffe mit allen Angriffen Nachteil.
Die Waffe ist an den Träger gebunden, kann nicht durch Gegnerische Effekte fallen gelassen werden und kehrt zurück wenn sie geworfen wurde.
3× pro kurzer Rast kann der Träger:
Dispel Magic auf Grad 6 wirken
Counterspell ohne Zauberplatz wirken
1x pro langer Rast kann der Träger:
Aura der Stille wirken. --> Innerhalb von 40m wird das wirken von Zaubern vollständig unterdrückt. --> Hält für 10 Runden an. Kann vorzeitig vom Träger abgebrochen werden, dabei wird die verbleibende Dauer -1 als erneute Cast erstattet.
Urteil des Berges:
1× pro langer Rast kann der Träger den Hammer in den Boden schlagen um die in den Edelsteinen gespeicherte Magie freizusetzen und so eine Schockwelle mit folgenden Effekten erzeugen:
Alle Feinde im Umkreis von:
10 Metern müssen einen ST-Rettungswurf bestehen oder erleiden 8W10 Donnerschaden, werden zu Boden geworfen und für 1 Runde betäubt. Dämonen und verderbte Wesen erleiden doppelten Schaden.
20 Metern müssen einen ST-Rettungswurf bestehen oder erleiden 6W10 Donnerschaden werden zu Boden geworfen und für 1 Runde betäubt. Dämonen und verderbte Wesen erleiden doppelten Schaden.
30 Metern müssen einen ST-Rettungswurf bestehen oder erleiden 4W10 Donnerschaden und werden zu Boden geworfen. Dämonen und verderbte Wesen erleiden doppelten Schaden.
40 Metern müssen einen ST-Rettungswurf bestehen oder erleiden 2W10 Donnerschaden und werden zu Boden geworfen. Dämonen und verderbte Wesen erleiden doppelten Schaden.
Wille der Ahnen:
Wenn der Träger fällt, kann Granitsturm einmal pro Woche die Seele seines Trägers zurückrufen:
Der Träger steht mit halben Trefferpunkten wieder auf
Um ihn herum erscheinen geisterhafte Zwergenrunen und dumpfes Donnergrollen erfüllt die Umgebung. --> Nach dem Kampf verlangt die Waffe ein großes Opfer oder einen Schwur. Wer ihn bricht, verliert dauerhaft die Gunst der Waffe.
